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三國志11 攻略 三國志11攻略

發布時間:2023年09月02日 02:29:04 網站資訊 瀏覽次數:23

三國志11攻略

《三國志11》攻略:計略篇

1、火計對敵方部隊、設施發動火攻,或者用于點火球。

消耗氣力:10

2、消火滅火用的計謀

消耗氣力:10

3、偽報讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地

消耗氣力:15

4、擾亂讓敵軍部隊處于混亂狀態,無法攻擊并且胡亂跑。

消耗氣力:15

5、鎮靜讓己方處于混亂狀態的部隊回復正常狀態。

消耗氣力:10

6、伏兵騎兵或者兵器部隊在森林地形里對臨接部隊發動偷襲。

消耗氣力:10

7、同討讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。

消耗氣力:20

《三國志11》攻略:技巧篇

技巧研究時間并非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值。

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之后才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金

槍兵系:

1、槍兵鍛煉槍兵戰法威力加強

需時:30天

2、兵糧襲擊槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草

需時:40天

3、奇襲在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

需時:60天

4、精銳槍兵槍兵的攻擊、防御、移動能力加強

需時:90天

戟兵系:

1、戟兵鍛煉戟兵戰法威力加強

需時:30天

2、矢盾弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%

需時:40天

3、大盾通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%

需時:60天

4、精銳戟兵戟兵的攻擊、防御、移動能力加強

需時:90天

弩兵系:

1、弩兵鍛煉弩兵戰法威力加強

需時:30天

2、応射弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

需時:40天

3、強弩弩兵射程提高一倍

需時:60天

4、精銳弩兵弩兵的攻擊、防御、移動能力加強

需時:90天

騎兵系:

1、騎兵鍛煉騎兵戰法威力加強

需時:30天

2、良馬產出騎兵移動能力加強

需時:40天

3、騎射騎兵可以有射箭能力

需時:60天

4、精銳騎兵騎兵的攻擊、防御、移動能力加強

需時:90天

煉兵系:

1、熟練兵士兵氣力上限增加20

需時:30天

2、難所行軍士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低

需時:40天

3、軍制改革部隊士兵上限增加3000

需時:60天

4、云梯部隊對據點的攻擊力增加

需時:90天

發明系:

1、車軸強化兵器的移動能力加強

需時:40天

2、石造建筑可以建造設施石壁、石兵八陣

需時:50天

3、投石開發可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設施的船)&設施投石臺

需時:70天

4、霹靂投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊

需時:100天

防御系:

1、工兵育成每回合耐久度回復量增加

需時:40天

2、施設強化(好別扭,還是設施順口)可以建造設施巖(打不出來)、連弩槽

需時:50天

3、城壁強化可以建造設施城壁,據點的耐久度增加

需時:70天

4、防御強化據點的反擊能力加強

需時:100天

火攻系:

1、木獸開發可以生產兵器木獸

需時:40天

2、神火計火計威力加強

需時:50天

3、火藥煉成可以做火焰種,火焰球

需時:70天

4、爆藥煉成可以做威力更大的業火種、業火球

需時:100天

《三國志11》攻略:戰略設施篇

戰略設施建設時間并非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值。

1、陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級)

周圍己方部隊兵糧消耗減低1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓櫓(升級后為連弩櫓)

對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻擋敵軍部隊前進300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓臺

加強周圍的己方軍隊的攻擊力500金/十天建成/800耐久度

5、軍樂臺

增加周圍己方軍隊的氣力800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八陣

使臨接部隊混亂1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石臺(連弩櫓的強化版)

對周圍的地方部隊實施投石攻擊800金/20天建成/1000耐久度

8、火種(升級后為業火種)

敵方部隊臨接后燃燒200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升級后為業火球)

點燃之后周圍大面積著火200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上設施,地方部隊臨接后燃燒200金/立即建成/200耐久度

《三國志11》攻略:寶物的作用

注意:

由于一些寶物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社會征集剩余幾種寶物的作用!

寶物的所在地是隨機的,而表中所列的是修改器中查到的數據,應該是常出現的地方吧。還有寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關系。而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到,比如玉璽。注意在各項能力全滿的軍師說沒希望找到什么的時候也不能放棄。我試過,很多次軍師說沒戲結果最后缺找到寶物了。

名稱種類價值持有所在地寶物效果

玉璽玉璽50洛陽提高勢力技巧

銅雀銅雀50平原可建造銅雀臺提高勢力技巧

赤兔馬名馬30呂布單挑撤退必定成功

孫子兵法書物30孫堅舌戰可實行所有話術

養由基弓弓20單挑可以偽退卻

七星寶刀劍20王允單挑斗志率上升

兵法二四篇書物20諸葛亮舌戰可使用所有話術

孟德新書書物20曹操舌戰可使用所有話術

太平要術書物20張角舌戰可使用所有話術

方天畫戟長柄18呂布單挑攻擊力上升

青龍偃月刀長柄18關羽單挑攻擊力上升

丈八蛇矛長柄18張飛單挑攻擊力上升

六韜書物18舌戰可以使用話術

三略書物18舌戰可以使用話術

李廣弓弓18晉陽單挑可以偽退卻

戰國策書物15長安舌戰可以使用話術

的盧名馬15劉備單挑撤退必定成功

吳子書物15吳舌戰可以使用話術

尉繚子書物15鄴舌戰可以使用話術

倚天劍劍12曹操單挑斗志率上升

青釭劍劍12夏侯恩單挑斗志率上升

雙股劍劍12劉備單挑斗志率上升

司馬法書物12舌戰可以使用話術

墨子書物12舌戰可以使用話術

爪黃飛電名馬10曹操單挑撤退必定成功

絕影名馬10曹操單挑撤退必定成功

大宛馬名馬08王雙單挑撤退必定成功

大宛馬二名馬08單挑撤退必定成功

大宛馬三名馬08單挑撤退必定成功

檀弓弓08單挑可以偽退卻

東胡飛弓弓08襄平單挑可以偽退卻

貊弓弓08薊單挑可以偽退卻

貊弓二弓08南皮單挑可以偽退卻

流星鎚暗器07王雙單挑可以用暗器

鐵鎖暗器06甘寧單挑可以用暗器

飛刀暗器05祝融單挑可以用暗器

飛刀二暗器05武陵單挑可以用暗器

短戟暗器04典韋單挑可以用暗器

短戟二暗器04梓潼單挑可以用暗器

手戟暗器03太史慈單挑可以用暗器

手戟二暗器03孫策單挑可以用暗器

介紹一下三國志11新手入門的攻略。

新手入門攻略:

B級戰法:突擊(消耗氣力15)效果:與被攻擊者一起前進1格。一定幾率強制單挑。

A級戰法:突破(消耗氣力20)效果:從被攻擊部隊中穿過。更高幾率強制單挑。

S級戰法:突進(消耗氣力25)效果:與被攻擊者一起前進2格。一定幾率強制單挑。

新手入門推薦特技組合:

戰法攻擊:疾走+猛者+騎將(或更上級的騎神、霸王)

普通攻擊:連戰+驅逐(或更上級的神將、飛將)+白馬(如已開發了白馬技能則可換為威風或心攻)

捉人部隊:捕縛+長驅(或更上級的強行)+昂揚

雷電部隊:鬼門+百出+鬼謀(賺技巧可換為精妙)

計略部隊:虛實(更上級的有神算)+連環+百出(或樂奏)

三國志11攻略和技巧介紹

分類:游戲>>單機游戲

問題描述:

三國志11攻略和技巧介紹

解析:

內政開墾商業巡查,當前值與最大值的差值大的城優先,差值相近,人口多的城優先平常只做商業,4、5、6專攻開墾不要讓內政值差的做內政,得不償失搜索按照政治從低到高進行搜索即使軍師智力100亦不可全信,同一地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結果搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因為一旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能忠誠度活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,為保證不被挖走第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99整個過程該武將一直很安全廢物利用劉禪這類活寶并非無用,我的經驗是電腦離間一般先看目標武將離間的難易度,然后是該武將的編號,靠前者優先。時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能流言和請求個人認為是游戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當,幾乎攻無不克利用地域一般來說,同一地域的兩個建筑分屬不同勢力,戰爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然后坐山觀虎斗。比如赤壁的劇本,劉備取西城后建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕松的宛城襄陽擇一而取俘虜對待大量俘虜,政治高的優先登用政治、智力高于80的不投降殺無赦(個人意見),其余或可看情況解甲歸田蓋個可以收兵的建筑,把兵放進去,拆了它,世界清靜了士兵會變成該建筑所屬城市的兵役人口騷擾無時無刻保持對敵人的騷擾派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街后下一旬繼續出兵對手若城池較少則根本無力發展出兵時的選擇關鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高于對方),撲向目標,而己方部隊如果目標是該敵部隊的話會緊隨其后攻擊大家可以根據需要進行選擇順帶一提,大將的統帥影響行軍速度官爵武官全部罷免,只留統帥最高的作為主將的官位文官能封就封外交不要被反……不要同時和三個以上相鄰勢力交惡盡量促成聯盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+請求,盡力破壞聯盟,趁機登用忠誠不高的武將同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧戰爭部隊數目優先于部隊士兵數比如10000兵,盡量讓幾個統帥夠高的人各帶一部分,而不要作為一隊出擊委任遇到不能把理想人選任命為軍團長的情況,只需把此人單獨放到一城市,然后委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消雜項無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50余的卻可以勝任張飛偽報周魚……請記住這在游戲里并非不可能智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤保留一名統帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事干的武將閑置,搜索也比白混強燒夷的底線是100,城防低于100的時候該指令不會成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關——————————————————————————–三國志9PK打仗也不難,且看狼群戰術e3oldownonly近日打三國志9PK版.勤練武功,悟得一狼群戰術,來與大家探討一下.孫子兵法里有一句"以一圍十",這在游戲里面行不通.我們只能來個"以十圍一".不過這個"以十圍一"并不是用十個兵圍對方一個兵,10倍兵力,誰都能打贏.我們要說的是用優勢的隊伍數量,打贏對方.這有點象狼群的進攻,個體不是很強,但是數量多,團結起來威力就很大,層層推進,綿綿不絕.剛才說了,我們勝在不是兵多,而是將多,隊伍數量多.先舉個極端的例子,打贏一場仗需要多少兵?這個沒頭沒尾的問題不好回答.但是一個理論上的答案是一個將帶一個兵.只要這個將不斷發動兵法,理論上是有可能直接擊斃對方的.這是紙上談兵了.但是我們可以從這里例子啟發出一些概念來推導一個合理的戰術.首先在實踐中我發現,發動兵法后的威力和帶兵的數量有關系,但是更直接的和將領的能力有關系,厲害的將領往往帶很少的兵就能發動威力很大的兵法,特別是在兵法聯動的時候,就算只有一個兵,也可以重創對方.其次我發現,兵法發動是有時刻的,每次進行面進行的時候,會有幾次停頓,那就�

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